Anthropic restringe Claude Code para bloquear la clonación de juegos por derechos de autor

Anthropic ha modificado Claude Code, su herramienta de programación con IA, para impedir que genere clones de juegos protegidos por derechos de autor. Una actualización en el modelo Opus 5.5 añade restricciones en el prompt del sistema que afectan también a tareas legítimas de ingeniería inversa, lo que ha generado críticas entre los usuarios que usaban la plataforma para decompilar y portar títulos clásicos.
Un cambio en el prompt para frenar la recreación de títulos protegidos
Claude Code, el asistente de programación de Anthropic, ha dejado de colaborar en la clonación de juegos. La decisión, comunicada a finales de la semana pasada, se ejecutó mediante un cambio en las instrucciones del sistema que la empresa envía desde sus servidores. El propio Anthropic confirmó que la modificación busca disuadir la recreación de propiedades intelectuales protegidas, una práctica que considera contraria a su política de uso.
Según explicó Addy Osmani, empleado de Anthropic, se añadieron dos frases al prompt de Claude Code en la versión Opus 5.5. El objetivo es evitar que el modelo ayude a recrear un juego específico de otra persona. Osmani precisó en una respuesta pública que los juegos originales, los de género y los construidos a partir de los propios diseños y activos del usuario están pensados para seguir funcionando. La restricción, por tanto, se centra en impedir la infracción de derechos de autor.
El ajuste afecta exclusivamente a Opus 5.5, no a versiones anteriores de la IA. Esta distinción sugiere que la compañía ha querido limitar solo el modelo más avanzado, cuya capacidad para producir resultados convincentes es mayor. Con esta medida, Anthropic busca reducir el uso de su herramienta para clonar títulos de gran presupuesto sin contar con la autorización de los estudios originales. La empresa ha señalado que la piratería constituye una violación de sus términos de servicio y que tomar esta postura la protege frente a posibles reclamaciones legales de los desarrolladores afectados.
Usuarios reportan bloqueos en proyectos propios
La restricción no se ha limitado a los intentos de clonar juegos comerciales. Varios usuarios de Claude Code han detectado que el modelo Opus 5.5 ha dejado de responder a tareas de ingeniería inversa sobre código desarrollado por ellos mismos. Esta situación ha causado una notable polémica en las redes, donde múltiples respuestas al anuncio de Osmani señalan que los juegos a los que hace referencia no pertenecen a Anthropic y cuestionan que la empresa asuma atribuciones sobre propiedades que no le corresponden.
Los desarrolladores que mantienen proyectos de decompilación de juegos antiguos y su porte a plataformas modernas han sido los más afectados. También lo han sido aquellos que trabajan en alternativas a aplicaciones creativas comercializadas bajo suscripción, como editores de imagen, y que empleaban Claude Code en sus esfuerzos de ingeniería inversa para replicar funcionalidades.
Algunos usuarios han logrado continuar con sus tareas descendiendo a la versión Opus 4.8, aunque no hay certeza de cuánto tiempo durará esta alternativa. Anthropic ha prometido revisar el bloqueo para equilibrar la protección de la propiedad intelectual con el uso legítimo de su plataforma. Aun así, las quejas no cesan y el malestar crece entre quienes dependen de Claude Code para proyectos de programación que no persiguen fines ilícitos.
Entre la protección legal y el uso legítimo
La decisión de Anthropic responde a una necesidad de protegerse de represalias legales por parte de los estudios de videojuegos. Al permitir que Claude Code ayudara en la recreación de títulos protegidos, la compañía se exponía a demandas por facilitar la infracción de derechos de autor. Con la nueva restricción, intenta compatibilizar dos intereses: su obligación de cumplir la ley y el mantenimiento de una herramienta útil para programadores que trabajan con sus propios diseños y activos.
El problema reside en que la implementación técnica del bloqueo no ha distinguido siempre entre los usos prohibidos y los permitidos. Los reportes de usuarios indican que la ingeniería inversa se ha visto afectada incluso cuando el código analizado es original del propio desarrollador. Esta situación evidencia que el filtro empleado por Anthropic es, en la práctica, demasiado amplio y no discrimina entre la clonación de un videojuego comercial y la recuperación de código propio para un proyecto paralelo.
La compañía ha asegurado que revisará el bloqueo para que sea balanceado y no afecte el uso genuino de Claude Code, aunque por ahora no ha ofrecido un plazo concreto. Mientras tanto, la comunidad de desarrolladores que empleaba esta plataforma para fines respetables se encuentra en un limbo, obligada a retroceder de versión o a buscar alternativas. La medida sienta un precedente sobre cómo las herramientas de IA empiezan a regular el uso de sus capacidades en un terreno cada vez más disputado: el de la creación asistida por modelos generativos.



