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Roblox niega haber usado 145 GB de modelos 3D descargados de Open3DLab tras la denuncia de la comunidad

Fotografía que ilustra la noticia: Roblox niega haber usado 145 GB de modelos 3D descargados de Open3DLab tras la denuncia de la comunidad
(genbeta.com)

La plataforma de juegos online Roblox ha sido acusada de haber descargado 145,5 GB de modelos 3D, incluido contenido para adultos, desde el repositorio comunitario Open3DLab y sus sitios hermanos, presuntamente para entrenar sus sistemas de inteligencia artificial. La compañía reconoce que un investigador de su equipo desarrolló un agente de recolección que extrajo los archivos por error, pero niega que los datos se hayan utilizado para entrenar modelos de IA.

La denuncia de Open3DLab

Open3DLab, un repositorio comunitario de modelos 3D, denunció el pasado 26 de octubre que un rastreador asociado a Roblox había descargado 145,5 GB de modelos 3D de su plataforma y de sus sitios hermanos, SFMLab y SmutBase. Según los administradores del repositorio, el programa visitó las páginas de 18.926 proyectos (con 26.429 peticiones en 34 horas) y luego bajó copias completas de 1.027 archivos pertenecientes a 712 proyectos.

El rastreador se identificaba como 'trellis2-data-sourcing/1.0' y utilizaba un correo electrónico con dominio roblox.com. Todas las peticiones provenían de la misma dirección IP de Amazon Web Services. Open3DLab vincula este correo con uno de los investigadores que firmaron el trabajo sobre Cube, el sistema de IA generativa de Roblox presentado en marzo de 2025, que permite crear objetos tridimensionales a partir de instrucciones de texto.

Aunque el programa sí visitó el archivo robots.txt (donde se dan instrucciones a los rastreadores), los administradores de Open3DLab señalan que pasó por alto las restricciones y los términos de uso que prohíben las extracciones automáticas. Además, se descargaron proyectos con licencias restrictivas de uso no comercial.

Contenido para adultos y sospechas de entrenamiento de IA

El volumen de contenido para adultos descargado es uno de los puntos más sensibles de la denuncia. Según los registros de Open3DLab, se bajaron 364 archivos (de 224 proyectos) de SmutBase, un sitio que solo contiene contenido para adultos, lo que supone 54,8 GB. Sumando los proyectos marcados como adultos de SFMLab, el total asciende a 345 proyectos y 62,6 GB.

Open3DLab ha subrayado que no cree que haya habido intención de buscar contenido para adultos, pero sí señala que el rastreador no diferenciaba entre este tipo de contenido y el resto. Los administradores del repositorio sospechan que los datos podrían destinarse al entrenamiento o test de inteligencia artificial, aunque admiten que no pueden demostrarlo.

Esta sospecha se apoya en el propio trabajo que Roblox realiza con Cube, su sistema de IA generativa para crear objetos 3D, que en febrero de 2026 lanzó la beta de generación 4D para objetos interactuables. La coincidencia temporal y la vinculación del correo con un investigador de Cube refuerzan las sospechas de la comunidad.

La respuesta de Roblox

Roblox ha reconocido que un investigador de su equipo desarrolló un agente de recolección de recursos 3D públicos, y que este agente extrajo equivocadamente algunos elementos de Open3DLab. Según un portavoz de la compañía, el agente ya ha sido retirado de servicio y los datos no se han utilizado para nada, ni tampoco se han empleado para entrenar modelos de IA.

La empresa no ha ofrecido detalles adicionales sobre cómo se produjo el error ni sobre las medidas internas adoptadas para evitar que se repita. Desde Open3DLab, los responsables del repositorio enviaron dos correos electrónicos solicitando explicaciones, pero la respuesta pública de Roblox se ha limitado al comunicado del portavoz.

Este incidente se suma al debate sobre el uso de datos públicos para entrenar modelos de IA, un tema que preocupa cada vez más a las comunidades de creadores de contenido 3D y a los reguladores, especialmente en el contexto europeo. La falta de transparencia en las prácticas de recopilación de datos de las grandes plataformas podría tener implicaciones legales y éticas para el sector.